Unityの場合、圧縮形式(大抵はDXT5)の設定によりますが、
画像の縦横の大きさを4の倍数にしないと圧縮がかからない。
初期はDXT5になっていると思うのでそれ以外だと警告がでます。
「RGBA Compressed DXT5」になっていたらOK。
画像の劣化具合にもよりますが、圧縮されないと容量が結構バカにできなくなるので
画像の大きさは4の倍数が望ましいかと思います。
Unityにかかわらず、だいだいの素材等の画像1つ分は32×32、64×64など
2のべき乗の大きさになっています。
その方が処理の都合がいいと思われます。
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