Androidアプリ リリース用Unityビルド設定
GooglePlayリリース用のビルド設定です。 Unity2019.4.18f1のverを使用。 設定するのは以下です。 ・アイコン ・解像度と表示 ・その他の設定 ・公開設定 アイコン アイコンにする画像はテクスチャタイプを 「Edi...
動画リワード広告の詳細設定(Admob)
Admobの動画広告に関して少し踏み込んだ設定です。 全般的なAdmobの広告設定に関しては以下にまとめています。 スマホ用アプリ 広告設定 (Admob) 動画やバナー広告も共通ですが、以下で特定のイベント時の設定ができます。 // Load成功時に実行す...
スマホ用アプリ 広告設定 (Admob)
Google AdMobでの広告の設定~実装まで ここではバナーと動画リワード広告を設定します。 ・アカウント取得して広告設定 ・Mobile Ads Unityプラグインをインストール ・広告表示の実装 アカウントを取得して広告設定 アカウントが...
ニコニコ動画ゲームアツマール用WebGL作成手順
Unityでニコニコ動画のゲームアツマール用にWebGLを作成する手順です。 ・プラグイン導入 ・アツマール機能実装 ・アツマールへ投稿 アツマール用プラグイン導入 アツマール独自機能を使う場合必要です。 以下導入プラグイン アツマールプラグイン 以下は山田...
Unity2019でAndroid用apk作成~テスト
Android用アプリ作成を作成した時のメモです。 とりあえずapkファイルを作成~テストまで。 Unity2019.4.18f1のverを使用。 スマホアプリ用に作る場合は以前のバージョンで必要だった設定などが 2019以降では既に入っているので簡単になっているみたいです。 ...
オブジェクトの位置変更
インスペクターの表示位置と合わせる場合、 スクリプトは以下で記述する。 単体や親オブジェクトの位置を変更する場合 そのままpositionを変更する。 object.transform.position = new Vector2(0f, 0f); 子オブジェクト の位置 ...
onClick.AddListenerでボタン処理取付とループ時の注意
以下でスクリプトからボタンの処理を取り付けできる。 Button btn; btn.onClick.AddListener(() => DoMethod()); DoMethodは取り付けたい処理を書きます。 Inspectorから追加する場合は引数一つしかできませんが...
外部ファイルの読み込み
StreamReaderを使って読み込む場合。 使うときはusing System.IOが必要。 ファイルはカンマ区切りでtxtやcsvファイルが使えます。 今回はcsvファイルを読み込みます。 保存するときはUTF-8で保存します。 以下で読み込みです。 u...
Debug.Log記述、その他めも
●Debug.Log()記述 ●staticオブジェクト ●Raycast Target ●Transformのキャッシュ ●プレハブ化 ●色変更 ●Debug.Log()記述 Debug.Log("内容" + x); ちょくちょく綴り忘...
TextとTextMesh Proの使い分け
TextMesh Proはきれいに表示でき、処理速度も速いが、 フォントの容量が大きい。 強調したい文字やダメージ表示など 一回で大量に表示する場合に使うと便利。 使い勝手はいいですが、 日本語だと英数字、記号に加え、ひらがな、カタカナ、漢字も入るので 全部扱お...