●9 slice scaling
Unityでは9 slice scalingというもので
小さい画像でもいろいろなサイズで使えます。
Sprite Editorで設定。緑色の線で設定。4隅はそのままで引き延ばし。
●Tiled
ImageのImageTypeにTiledを使うと
小さい画像で済むが、処理負荷が大きい。
Tiledを使う場合はRawImageを使うと処理負荷が少ない。
使うときは画像設定でWrapModeをRepeatにする。
MultipleSprite(アトラス画像)が使えないので
単体で切り離す必要がある
一つのパターン画像で
いろいろいな大きさで使うなら
便利かと思います。
0 件のコメント:
コメントを投稿