画像容量の節約

2021/01/28

Unity

●9 slice scaling

Unityでは9 slice scalingというもので
小さい画像でもいろいろなサイズで使えます。
Sprite Editorで設定。
緑色の線で設定。4隅はそのままで引き延ばし。

Tiled

ImageのImageTypeにTiledを使うと
小さい画像で済むが、処理負荷が大きい。

Tiledを使う場合はRawImageを使うと
処理負荷が少ない。
使うときは画像設定でWrapModeをRepeatにする。




MultipleSprite(アトラス画像)が使えないので
単体で切り離す必要がある

一つのパターン画像で
いろいろいな大きさで使うなら
便利かと思います。