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Google Play Console 内部テスト
Google Playにアプリを登録して公開する前に、内部テストをする方法です。 実際にストアからダウンロードして正常に動くか確認できます。 審査等ないので更新がすぐ反映され、更新内容を確認できます。 最初に内部テストに移動し、リリースを作成します。 作成方法は「製品」のリリース...
GooglePlayへのアプリ公開方法
アプリ登録にはGoogle Playデベロッパーアカウントが必要です。 初回のみ登録料25$(約2500円~3000円)が必要になります。 以下を参照し、アカウント作成。 Google Playデベロッパーアカウントヘルプページ 以降はGooglePlayConsoleで登録しま...
Androidアプリ リリース用Unityビルド設定
GooglePlayリリース用のビルド設定です。 Unity2019.4.18f1のverを使用。 設定するのは以下です。 ・アイコン ・解像度と表示 ・その他の設定 ・公開設定 アイコン アイコンにする画像はテクスチャタイプを 「Edi...
動画リワード広告の詳細設定(Admob)
Admobの動画広告に関して少し踏み込んだ設定です。 全般的なAdmobの広告設定に関しては以下にまとめています。 スマホ用アプリ 広告設定 (Admob) 動画やバナー広告も共通ですが、以下で特定のイベント時の設定ができます。 // Load成功時に実行す...
スマホ用アプリ 広告設定 (Admob)
Google AdMobでの広告の設定~実装まで ここではバナーと動画リワード広告を設定します。 ・アカウント取得して広告設定 ・Mobile Ads Unityプラグインをインストール ・広告表示の実装 アカウントを取得して広告設定 アカウントが...